約 3,970,177 件
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●基本ルール● JR大崎駅東口すぐにある商業施設【ゲートシティ大崎】の、 山手通りに面しているベンチで誰かが来るのをひたすら待ってみるオフです。 目印としてペットボトルを足元に置いて下さい。 参戦者と思しき人を見かけたら「いま何時ですか??」と聞いて下さい。 「2ちゃんのオフです」と返事があれば、そこでオフ成立です。 そしたらその場で会話を楽しんだりご飯食べに行ったり どっかに遊びに行ったり自由に楽しみましょう。 喫煙者は携帯灰皿持参、もしくはゲートシティ大崎内の喫煙所(7 00~24 00)で。 また、ペットボトルやその他のゴミもしっかり片づけましょう。 ●地図● http //map.yahoo.co.jp/pl?sc=3 lat=35.36.21.395 lon=139.44.00.082 http //www.gatecity.jp/floor/img/map2.gif コテ一覧 名前 コメント
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ビッグエアポート」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード 賞金 1位 320G 2位 320G 3位 160G TAKARAベストラップ 00 38"00 TAKARAベストレコード 02 02"00 クリア後 「ミドルサーキット」解放イベント11発生 飛行場の滑走路を舞台としたコース。エアーベースの高難易度版と言う位置付けのコースだ。 道が非常に複雑で迷子になりやすく、まずは道を覚えることから始めないと苦労することだろう。 ◆攻略 ◆解説 スタートして最初の細道は、左カーブ3連続。2つ目のカーブ内側は障害物のタイヤバリアがかなりせり出ているので、イン側を攻めすぎてぶつからないようにしよう。 中盤はせわしなく左、右とカーブが現れる。ここをコンパクトに通過するようにしないと、走る距離が伸びて遅れを取ってしまうぞ。 最終コーナーはかなりきつめの左カーブ2連続。事実上のヘアピンカーブとなっているため、2つのコーナーを1つとして考え、アウトインアウトの要領でクリアしよう。 ◆セッティング例 エアポート系コースの例に漏れず、敵の最高速度は高め。それに食らいつける速度が出るようにしよう。 セッティング例1 おすすめ エンジン V6エンジンB ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ スポーツタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング なし 武器 なし オイル なし ショップに入荷したスポーツタイヤがあれば、最後の急カーブも怖くない。但し、コースアウトすると一気にスローダウンするので注意。 セッティング例2 初心者向け エンジン V6エンジンA ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ ノーマルタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし ノーマルタイヤ+ノーマルウィングの組み合わせなら、コースアウトしてもスピードは比較的落ちにくい。 あとは加速と最高速を上げてチャレンジしよう。 コメント欄 名前 コメントログ
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ようこそ~ドリフトシティwiikiでーす
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エアポート 広大なスナマップ -- new{2007-07-15 (日) 13 13 15}; Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- new{2007-07-15 (日) 21 00 39}; フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ new{2007-07-25 (水) 12 37 27}; -- new{2007-07-29 (日) 01 26 18}; スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- new{2007-07-31 (火) 23 50 39}; ここでTRG使うと味方でも萎える -- new{2007-08-03 (金) 02 23 47}; TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- new{2007-08-04 (土) 03 26 19}; スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- new{2007-08-06 (月) 12 45 32}; 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- new{2007-08-06 (月) 12 55 36}; スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- new{2007-08-07 (火) 12 40 32}; 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 new{2007-08-12 (日) 16 40 15}; う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C new{2007-08-17 (金) 10 30 20}; ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- new{2007-08-22 (水) 08 33 48}; 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 new{2007-08-27 (月) 12 41 19}; 滑走路の行き方教えてくれー -- new{2007-08-28 (火) 23 55 34}; ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- new{2007-08-30 (木) 03 32 21}; 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- new{2007-08-30 (木) 07 09 14}; 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- new{2007-08-31 (金) 12 46 16}; アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- new{2007-09-22 (土) 10 47 24}; このステならSMGで十分w -- new{2007-09-24 (月) 13 28 19}; ザ・クソマップ -- new{2007-10-01 (月) 00 21 01}; 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- new{2007-10-04 (木) 17 55 22}; 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- new{2007-10-04 (木) 17 57 04}; 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- new{2007-10-04 (木) 20 17 36}; スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- new{2007-10-08 (月) 09 04 54}; ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- new{2007-10-17 (水) 18 06 28}; ここつながらない・・・ -- new{2007-10-22 (月) 22 46 36}; 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- new{2007-11-19 (月) 01 23 19}; 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- new{2007-11-28 (水) 01 07 10}; 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- new{2007-12-10 (月) 21 52 51}; 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- new{2007-12-17 (月) 17 29 05}; ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 new{2007-12-18 (火) 22 04 40}; 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- new{2007-12-22 (土) 10 13 24}; 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- new{2007-12-22 (土) 10 19 02}; このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- new{2008-01-13 (日) 22 15 28}; 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- new{2008-02-20 (水) 10 09 31}; スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- new{2008-02-22 (金) 03 06 33}; ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- new{2008-02-22 (金) 03 07 20}; 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z new{2008-03-18 (火) 20 22 18}; ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob new{2008-03-22 (土) 15 04 36}; 青が8人中6人TRGだった、キモ -- new{2008-05-02 (金) 13 04 53}; ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- new{2008-05-17 (土) 13 20 44}; 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- new{2008-05-21 (水) 22 15 10}; 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- new{2008-05-30 (金) 00 44 45}; 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- new{2008-07-22 (火) 22 49 19}; 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- new{2008-07-23 (水) 15 14 42}; この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- new{2008-07-26 (土) 11 29 40}; テスト attachref;http //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- new{2008-08-07 (木) 10 06 39}; スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- new{2008-08-28 (木) 19 21 07}; 名前 コメント
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「ゲームレベル」は、店舗側が設定する筐体の難易度設定のことである。 概要 踏みゲーにおけるゲームレベル 概要 「ゲームレベル」とは店舗側が設定する筐体の難易度のこと。 その設定次第では同じゲームであっても店ごと、筐体ごとに難易度が変えられる。 それこそ1980年代のゲームなどでも見られるもので、格闘ゲームでCPUレベルに影響したり、シューティングゲームで敵の撃ち返し弾が増えたり弾速が上がったりする。 いまいちピンとこない場合は「クレーンゲームのアームの強さが台ごとに違う」みたいなものだと思ってよい。 音楽ゲームも初期は同じようにゲームレベル設定が存在していたが、昨今はゲームレベル設定がないのが主流になりつつある。 たとえばbeatmaniaも五鍵盤時代はゲームレベルによってクリアノルマが上下していたが、IIDXになりクリアノルマが80%と固定化された。 踏みゲーにおけるゲームレベル DDR 初代からDDR2013までに存在した。 1~8の8段階で1が最も簡単。 SOLO BASSを除きゲージ増減に影響する(*1) デフォルト値は4のNORMALだが、 なおCS 3rdに限ってはアーケードで設定が厳しすぎたため、2のSOFTがデフォルトになっている。 他作品では2はVERY EASYであり、そもそも名称が異なるなどCS 3rdの難易度は他と大きく異なる。 上記の「(3rdの)アーケード設定が厳しすぎた」という文章から察せるかもしれないが、難易度値が同じであってもゲージの増減量は作品によって異なる。 たとえば4thに関しては3rdが厳しすぎた反動ゆえに「GOODを出してもゲージ増減はないのに、BOOを出すとゲージが増える」という謎設定になっている。 DDR2014以降は設定自体がなくなったが、2013までの4に相当する設定になっていると思われる。 DDR2014とA以降とでゲージ増減量がわずかに異なる。 PIU 少なくともPRIME2まで存在する。 ゲージ増減量だけでなく、判定の広さすら変わるという噂である。 そのためメキシコでは甘判定によるSランク以上でないことを証明すべく、HardJudgeオプションを常備している。 XXでは判定の広さが変わらなくなったらしいが、そもそもゲームレベル設定すら存在しなくなったのかは不明。 最終更新:(2021/05/28)
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ペートシティ 最後のジムリーダー:トウワタが管理しているウロ地方最大の都会。 宇宙研究所、サファリパークや時空の塔、ペートの洞窟、キースの家がある。
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このwikiでは、ドリフトシティのコツや、攻略を載せていきます。みなさんもどんどん編集してください。
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協力型カードゲーム ファンタジカ 同梱カード バトルカード ◯◯枚 コンボカード ◯◯枚 モンスターカード ◯◯枚 中ボスカード ◯◯枚 大ボスカード ◯◯枚 ゲームの流れ 1.まず最初にプレイヤー全員にバトルカードを5枚配る。 2.モンスターの山札から1枚引いて場に表に置き、併せてコンボカード(倒す為の有効な手段を記載)をモンスターのレベル(1〜5)に伴い指定枚数引く。 レベル 1〜2=1枚 レベル 3〜4=2枚 レベル 5=3枚 3.スタートプレイヤーをジャンケンで決め、順に1枚ずつ交換しながらコンボカードの通りにバトルカードを集め揃えていく。 なお、捨て札は自分の手前に捨てる。 ※スタートプレイヤーの左隣から開始 ちなみにカード追加は山札から新たに引くか、他プレイヤーの捨て札から引く。 ※他プレイヤーの捨て札から引く場合、一番上しか引けない ※捨て札は左隣からしか引けないが、リバース(アシストカード)を使えば右側からも引けるようになる 4.場に出されたモンスターを倒す流れ(=コンボ)をカード記載のターン数以内で一番早く組めた人の勝ち。討伐者モンスターのカードを自分のものとする。※次のバトルは前回討伐者から開始する 記載ターン数で倒せない場合は敗北となり、全員が1枚ずつ分からない形で切り捨て、さらに1枚引く。 5.何度かバトルを繰り返し、モンスター山札からボスカードが出現したらそのカードがラストになる。 戦いは通常通りだが、特殊なアイテムを使って倒す事でポイントアップ。 ※使った本人だけじゃなく他のプレイヤーにも適応される
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/310.html
次世代ゲームニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲーミングネットワークの極み!低遅延追求のゲーミングネットワーク「GGGG光」12月9日より提供開始 - Game*Spark ナイトシティの過去と現在…『サイバーパンク2077』あの衝撃から1年―今、再訪すべきとき(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメイトがボードゲームを制作!? 次世代ボードゲームプロジェクト「ヨフカシプロジェクト」の「ゲームマーケット2021秋」出展の模様をレポート - アニメイトタイムズ ベセスダ新作次世代型RPG『Starfield』Steamストアページ公開―人類最大の謎を解き明かす冒険へ - Game*Spark IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan 『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の大型アップデートに「ホロライブプロダクション」所属タレントの「ときのそら」と「がうる・ぐら」がゲームに登場! - PR TIMES 次世代大規模TPS『ARC Raiders』正式発表。『BF』元開発者らが手がける、基本プレイ無料の協力型シューター - AUTOMATON 21世紀枠岩手県推薦校の久慈東が保育園児に野球教室、次世代に野球つなぐ(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性VTuberグループ「ホロスターズ」、カプコンのオンラインクレーン「カプとれ」と初コラボ!「律可」と「奏手イヅル」のコラボグッズが12月14日(火)21時から展開開始! - PR TIMES 「ドケビ」の最新ムービーが公開に。実際のゲーム画面で作られた挿入歌“ROCK STAR”のミュージックビデオ - 4Gamer.net 【LoL】eyesが大友美有に語ったキャスターの転機 「なぜ未来の話をしない?」の問いかけで劇的に変わった人生 - GAMEクロス Xbox 360が発売された日。本機の登場とともに設けられた“実績”はゲーマーにとってなくてはならない存在に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性VTuberグループ「ホロライブ」、オンラインクレーンゲーム「MOLLY.ONLINE」限定コラボ第8弾として、「百鬼あやめ」「大神ミオ」のコラボグッズを12月10日(金)18時から展開開始! - PR TIMES 韓国SKグループ、暗号通貨取引所「コルビット」に86億円出資(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本日は「ワンダースワンカラー」発売から21周年! リメイク版「ファイナルファンタジー」なども発売されたゲーム機(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 極寒サバイバル『The Long Dark』新サバイバルエリアや防弾チョッキなど追加の最新アップデート配信(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleを猛追するAMDの次世代プロセッサ「Ryzen 6000」がノートPCに起こす革命 - AppBank.net 次の人気携帯ゲーム機はクアルコムとRazerから生まれるかもしれない - CNET Japan 宇宙を旅するオープンワールド3Dシューティング『EVERSPACE 2』2022年春の大型アップデートで日本語の正式対応を予定。正式版の配信は23年初頭となる見込み(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マトリックス」次世代テックデモPS5/Xbox Series X|S向け発表&無料配信開始。ただし12月10日までお預け - AUTOMATON 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES 撃ちまくりFPS最新作『Serious Sam 4』Xbox Game Passにサプライズ登場!次世代コンソール版が発売か(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舞台版『マーダー ミステリー~探偵・斑目瑞男の事件簿~』見逃し配信中! 鈴木裕樹、加隈亜衣ら出演回をレポート(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コムドットがはじめしゃちょー、フィッシャーズと共演 ベテランと新世代YouTuber、それぞれの“武器”が見えた神コラボ(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全固体電池は、なにが次世代なのか? トヨタ、日産が賭ける巻き返し策(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ONE N ONLY×原因は自分にある。出演、『FAKE MOTION LIVE 2022 NY』チケット一般発売がスタート(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【お酒×すごろく】Z世代に話題のボードゲーム新作「ウェイウェイらんど!(R)2」が12月10日発売決定 - PR TIMES 次世代ゲーム配信プラットフォーム「fingger」にて、12/3(金)より「第2回 fingger CUP」開催決定! - PR TIMES 美麗グラフィックで恐怖体験描くサイコホラーADV『Stray Souls』Steam/itch.io向け体験版配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールド狩りゲーム『The Axis Unseen』発表。元『Fallout』開発者が手がける、次世代ヘヴィメタルファンタジーハント - AUTOMATON ニンテンドースイッチを脅かす「意外な刺客」次世代ゲーム機に求められる進化とは? - AppBank.net 韓国サムスン、13兆ウォン投入した野心作の公開迫る…テレビ市場の「ゲームチェンジャー」になるか(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8K/HDRゲームが余裕で遊べる! 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アルピコ交通バス路線覧 松本BTと信州松本空港結ぶ。 松本空港には朝日線も乗り入れやっ。 松本BT-松本空港んは560円だが、エアポートシャトルは600円んかかる。 ダイヤく航空機に合わせ変動る。